《ゴブリンの洞窟游戏特色》剧情简介
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刺猬圆滚滚
ゴブリンの洞窟游戏特色实际上是影像的三个维度:影像诞生的历史、影像被创造的历史和影像内容的历史。历史的影像构成戈达尔在生涯尾声解决现实问题的关键。通过声音游戏完成三个维度的重合,声音转换所带来的是从声音的断裂到感官的断裂最后到影像的碎片化,也为三个维度带来了充足的空间环境,通过台词完成统一。戈达尔的台词是意识形态的关注,其强有力的反思形态与影像的多维度形态所形成的便是关于现实的钥匙——分配制度的转型 历史中的碎片化影像所带来的必然是影像的自由度,是电影史中时间的贯通、人类史中文学的贯通,在历史的绘画、新闻、电影片段中调整视觉/认知的极限,这种形式极其类似于“沙之书的沙之书”。戈达尔也似乎在此找到了新的影像本体——对于历史的极限认知。这个新的本体也是解决现实问题的另一把钥匙——历史认知碎片构建出新现实的蓝图